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2026年4月3日,首尔麻浦区SOOP竞技场举行的2026 VCT太平洋第一阶段开幕赛。 [照片=刘青光记者][经济日报] 拳头游戏的5对5战术射击游戏《Valorant》电子竞技联赛“2026 VCT太平洋第一阶段”在首尔开幕,标志着亚太市场扩张战略的正式启动。常规赛在首尔进行,决赛将在越南胡志明市举行,旨在扩大东南亚的粉丝群。
3日,拳头游戏在首尔麻浦区SOOP竞技场举办了“2026 VCT太平洋第一阶段”开幕赛。此次比赛将持续约7周,至5月17日,共有12支队伍参赛,争夺“伦敦大师赛”的入场券。
现场气氛显示出全球联赛的影响力,开幕日吸引了众多海外粉丝,赛后采访中也有海外记者提问,显示出国际联赛的地位。
最近,Valorant电子竞技迅速扩大了产业规模。拳头游戏宣布,去年VCT赛季与队伍分享了超过1.05亿美元的收入,其中8600万美元来自于队伍皮肤和电子竞技相关数字商品的销售。这一数字较前一年几乎翻了一番,显示出Valorant电子竞技已建立了稳定的收入结构。
GE选手在比赛前检查设备。 [照片=刘青光记者]观众规模也在不断扩大。去年举行的“2025 VCT太平洋”在亚洲地区取得了巨大成功,最高同时观看人数达43万,平均16万人,较2023年联赛成立时分别增长了11%和27%。这在亚洲地区的电子竞技联赛中被认为是较高的观众数量。
东南亚地区观众比例的快速增长也值得关注。特别是在印度尼西亚、菲律宾、泰国和越南等地区,Valorant电子竞技观众持续增加,拳头公司也将太平洋联赛视为战略据点。
因此,在越南胡志明市举办决赛的决定被解读为东南亚市场扩张战略的核心举措。东南亚是移动和PC游戏市场同时增长的地区,电子竞技观众增长速度也很快。实际上,Valorant被认为是东南亚拥有高观众比例的代表性FPS电子竞技项目。
开幕赛中,联赛竞争加剧的趋势显现。首场比赛中,韩国队Gen.G被全球电子竞技(GE)击败,出人意料。GE从一开始就以攻击性打法主导了比赛,Gen.G未能扭转局势。
随后进行的T1与Varel的比赛中,双方展开了激烈的对抗。第一局中,韩国队T1以0:4落后于Varel,开局不利。随后,T1逐渐恢复状态,将比分追至11:11,并连续赢得两局,拿下第一局。
T1乘胜追击,继续第二局,T1的选手Ham Woo-joo iZu在每场比赛中都展现了高水平的表现,以12:4带领球队获胜。Varel队也展现了高水平的运营能力,显示出潜力。
T1的Ham Woo-joo iZu选手(左)在回答问题。 [照片=刘青光记者]此次第一阶段共有12支队伍参赛,分为两组,每组6支队伍进行小组赛。每组前四名将进入季后赛,最终前三名将获得“伦敦大师赛”的入场券。
现场还设有粉丝体验区和商品销售区。位于场馆11层的官方商店和体验区吸引了国内外观众。
电子竞技联赛正通过扩大粉丝体验和收入结构来加强战略。除了简单的比赛观看外,商品、数字商品、全球转播等多种收入模式的扩大,使Valorant电子竞技成为一个全球内容产业。
从首尔开始的此次VCT太平洋第一阶段将持续到下月在越南胡志明市的决赛,预计将成为亚太市场攻略的核心舞台。特别是全球粉丝的涌入和地区竞争的加剧,使未来联赛影响力的扩大备受关注。
位于11层的粉丝体验区和商品销售区。 [照片=刘青光记者]※ 本报道经人工智能(AI)系统翻译与编辑。
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