在《原神》的游戏世界中,角色的战斗天赋是角色技能强度的核心(直接)体现,决定角色的输出、辅助或生存能力。每个角色拥有三种战斗天赋:普通攻击(A)、元素战技(E)、元素爆发(Q)。战斗天赋的升级需要消耗大量的天赋书、周本BOSS材料,以及数不胜数的摩拉,且等级上限受角色突破等级限制(如角色80级突破后天赋可升至10级,带有技能类命之座的话最高可升至13级)。
(注:如果在您的队伍中包含公子,那么普通攻击的最高技能等级为11/14级(带命座))
但是,战斗天赋的升级,往往会受到以下制约:
a. 周本材料以及“皇冠”资源稀缺性:周本材料(如「龙王之冕」「灰烬之心」等)每周获取次数有限(理论上可以一周之内全部刷完,所需的体力为630点,包括三次体力减半),因此需将角色养成相关的周本资源优先分配到角色的关键技能上。此外,每一个版本大活动在达成一定条件后都会得到一个“皇冠”(智识之冕),是将角色的战斗天赋培养到最高等级的关键道具,尽管可以花费50星辉购买一个。
b. 角色定位的差异:主C/副C/辅助的战斗天赋升级优先级截然不同,需根据技能倍率、机制实用性合理的分配资源。战斗天赋升级需根据角色定位(主C/副C/辅助)和技能机制差异化分配资源,例如,主C优先升级核心输出技能(如胡桃E、甘雨A),副C专注脱手技能(如行秋Q、菲谢尔E),辅助仅强化功能型技能(如班尼特Q、钟离E);低等级时快速拉满所有技能过渡,6级以上再针对性升关键技能,避免盲目满命浪费周本材料。养成的核心逻辑是“倍率优先级>机制绑定>资源成本”,同时需结合队伍需求和版本环境动态调整(如深渊适配、反应体系变化)。
为了更加方便的讲解角色天赋相关的内容,我们先介绍以下角色的定位:
一、角色功能定位的划分在《原神》这款游戏中,角色往往按照功能定位划分为主C、副C、以及辅助这三大类角色。其中在队伍中承担主要输出职责的角色被称为主C,提供大量后台伤害的角色被成为副C,为队伍中所有角色提供增益以及保障场上角色生存的角色被称为辅助。
1.主C的类型划分对于主C而言,根据输出模式,可以划分为七种不同的输出类型的主C,
(1)短战技普攻型:以普通攻击为主要输出手段的角色,通常具有高倍率、多段式、攻击频率适中的普攻模组。其主要特征为释放战技后,可以进行强化且可以进行附魔普攻,简单来讲就是经战技强化后进行输出。这类角色的特点是普攻倍率占比高,且可以通过天赋或圣遗物(如宗室套等)进一步强化普攻伤害。例如宵宫的速射(E-6A)、仆人的战技后普攻(E-(…)-6A)、流浪者的浮空攻击(E-3A)、妮露的剑舞步(E-3A-3A)等
(2)爆发普攻型:同样是以普通攻击为输出手段的角色,与短战技普攻型主C相似的是,这一类角色的特征为释放元素爆发后,可以进行强化且附魔的普攻,不同于短战技普攻型主C,这一类主C开启大招后会进入一个强化状态,在强化状态下的任意形态攻击都会被转化为不可被附魔的元素伤害。例如雷神的“梦想一心”、荒泷一斗的“怒目鬼王”状态等。
(3)重击/瞄准射击型:依赖蓄力重击或瞄准射击作为核心输出手段。其主要特征为:a. 角色的重击倍率或一段/二段蓄力攻击倍率(瞄准射击倍率)明显高于其自身各段普攻的倍率;b. 可以进行二段蓄力攻击的,或具备进行快速重击或二段蓄力,或者是具备进行等效重击或二段蓄力的技能;c. 开启战技或大招后存在重击或瞄准射击加成,或者是可以进行快速重击的技能。比如甘雨的霜华矢、提那里的E后快速接花绿箭、林尼的隐具魔术箭及“怪笑猫猫帽”、那维莱特的E后快速重击(吸收三个源水之滴)
(4)普重结合型:普攻与重击协同输出,形成互补循环。这一类主C的特点是:同时具备短战技普攻型和重击/瞄准射击型主C的一些特点,但因为实战需要不得不搭配普攻进行输出,例如胡桃(0命EA-[A~]-[SPC],1命EA-[A~]-[SHF]),神里绫华([SHF]-AEQA-[A~]),莱欧斯利(QE-5A-[A~])等
(5)长战技型:以持续生效的战技为核心输出来源(战技冷却时间短),例如凝光普攻附加「璇玑屏」(开E)持续伤害(E-2A-[A~]或E-3A-[A~])、烟绯的「丹书立罪」战技(QEA…([A~]))常态挂火协同普攻触发蒸发。这类角色的战技通常具有脱手或后台生效特性,能与角色的普攻/重击形成一定程度的联动。
(6)下落型:以空中下落攻击为核心的输出模式(一般来讲是低空),此类主C的特点为:a. 开启大招后存在下落攻击加成;b. 角色本身下落攻击倍率较高。例如魈(Q-[SPC]-…)、嘉明(QE-[SPC]-…)、瓦雷莎(2(E-[A~]-[SPC])-Q,2命以上E-[A~]-[SPC]-Q)等。
(7)特殊型:机制特殊、无法归入上述类别的角色。这一类角色有以下特征:开启战技/大招后同样会进入特殊状态,且会变更新的攻击模组,例如玛薇卡、一票纳塔主C、公子、赛诺等。
2.副C类型的划分对于副C而言,可以划分以下几种类型:
(1)战技启动型:以元素战技(E)为核心输出手段,大招(Q)仅辅助或功能性(如充能、治疗、增伤、减抗等)。例如菲谢尔的战技「夜巡影翼」召唤奥兹持续攻击,占总伤害80%以上大招仅刷新(重置)奥兹的在场攻击时间且无直接伤害提升,只造成一定量的雷元素伤害。阿贝多的E技能「刹那之花」后台持续岩伤,Q技能「大地之潮」伤害次优先级,常用于补充爆发或触发结晶盾。一般情况下只按E,能量充足时也可以EQ或QE连发。
(2)大招启动型:以元素爆发(Q)为唯一主要伤害来源,战技(E)仅提供辅助功能(如产球、增伤)。例如香菱的Q技能「风火轮」脱手高频火伤(占比90%+),E技能「锅巴出击」仅补充单体伤害并给敌方挂火。行秋的Q技能「雨帘剑」持续挂水+协同攻击(占比85%+),E技能「古华剑」产球辅助充能。技能释放规则与战技启动型角色相同,但QE的使用频率远大于EQ。
(3)混合启动型:战技(E)与大招(Q)缺一不可,二者协同构成完整输出循环,升级收益相互绑定。例如雷电将军(速切向)的战技「神变·恶曜开眼」生成愿力强化大招「梦想真说」伤害,大招真空期需E协同持续输出,且愿力叠加效率与充能效果相互依存(可以EQ后输出,也可以QE后退场)。八重神子的E技能「野干役咒·杀生樱」须在场维持三个,Q技能「大密法·天狐显真」需三棵“杀生樱”触发额外伤害(标记提升总伤提高40%);无“杀生樱”时Q伤害大幅降低(有时候是3E-Q-3E,更多的时候是3E-...-nE-Q-3E, n = 0, 1, 2)。
3.辅助的类型划分对于辅助而言,可以划分以下几种类型:
(1)生存型辅助:这一类角色的特征是开启战技/大招后会对当前场上角色,或者是整支队伍恢复生命值,或者是为当前场上角色施加一层护盾,或者附带其他效果。在整个生存型辅助的基础之上还可以细分两种类型:一是治疗型辅助,也就是俗称的“奶妈/奶爸”,这一类型的代表角色以芭芭拉、心海、迪奥娜、白术为代表,通过技能直接回血(如芭芭拉E/Q、心海E);二是护盾型辅助,这一类型的角色以钟离、迪奥娜(E技能护盾)、莱依拉、绮良良为代表,提供抗打断与减伤效果。
(2)增伤型辅助:这一类角色的特征是开启大招/战技后,为前台角色提升全元素伤害,或特定元素伤害,或物理伤害,或提高攻击速度,或为整支队伍提升伤害。此类型辅助可以细分以下几类:一是开启战技/大招后为全队提供攻击力/防御力加成,例如班尼特、伊安珊(Q技能基于基础攻击力提升队伍攻击力)、五郎(E技及自身天赋可为全队增加防御力,并且附带增伤效果);二是开启战技/大招后为全队或前台角色提供元素/物理增伤,例如枫原万叶(扩散元素后提升对应元素伤害)、申鹤(为前台冰元素主C提供冰元素增伤);三是开启战技/大招后为全队或前台角色提供精通增益,例如砂糖(通过自身的两个战斗天赋提升队伍元素精通,强化反应伤害)、茜特菈莉(2命状态下释放战技可为自己或前台队友提高精通);四是为全队或前台角色提供暴击/暴伤增益,例如罗莎莉亚(战斗天赋2“暗中支援的黯色”提升队友的暴击率)、九条裟罗(6命提升前台雷元素角色的雷伤暴伤);五是提高前台角色的攻击速度,例如云堇(战斗天赋“莫从桓蹊”)、米卡(战技可以为前台角色提供攻速提升)。
(3)减抗型辅助:这一类角色的特征是开启大招/战技后,为当前场上的敌人削减一定百分比的全元素抗性,或者是特定元素抗性,或者是物理抗性,或施加其他负面效果,例如嘲讽。还可以细分以下几种类型:一是全元素或多种元素减抗,例如钟离(释放护盾,可以降低敌人20%全抗性)、装备风套4件的角色(扩散对应元素后减抗40%)、希诺宁(释放战技后,降低对应元素抗性);二是特定元素减抗:例如爱可菲(战斗天赋“灵感浸入调味”可以降低敌方水冰元素抗性)、行秋2命(降低15%水抗);三是物理减抗,例如罗莎莉亚6命(降低20%物抗)、辛焱4命(降低15%物抗);四是对敌人施加嘲讽效果,例如莫娜的战技、琳妮特的大招。
(4)功能型辅助:这一类角色的特征是开启战技/大招后,可以为全队提供一定的增益,包括但不限于:提供角色或特定元素反应增益、提高全队元素充能效率,或者是方便聚集怪物。在此基础上可以细分以下几种类型:一是提供角色增益,或特定元素反应增益,例如纳西妲的大招(根据火/水/雷队友的数量提供三种不同的增益)、茜特菈莉(1命状态下释放战技,触发冻结或融化反应后为自己增加“星刃”层数);二是提高全队充能效率,例如雷神(Q技能提升全队充能效率)、西风系列武器持有者;三是便于聚集低韧性怪物,例如温迪的大招、万叶的战技等。
(5)复合型辅助:这一类角色的特征是兼具上述四种类型辅助特点的一种或多种。例如芙宁娜的“烧血-回血”机制、希诺宁的特定元素增伤+减抗+前台治疗等。
二、天赋升级机制在开始讲解天赋升级机制之前,先向各位旅行者缕清天赋等级、角色等级与世界等级之间的关系,以便能更加快速了解角色的天赋升级机制。
1.世界等级与角色等级上限、天赋等级上限的关系在《原神》中,世界等级(World Level)共分为10个阶段(WL0~9),对应冒险等级20/25/30/35/40/45/50/55/58,当世界等级达到25/35/45/50/58时,便要求旅行者完成相应的世界等级突破任务。随着世界等级的逐步提升,角色培养的等级上限也会得到提升,当世界等级为6时,角色的等级上限为90级,角色的各类天赋上限为10级。注意:如果角色包含特定命之座的情况下为13级,对于普通攻击而言,如果队伍中包含公子的话,由于他的天赋“诸武精通”,该技能最高可达14级。
此为公子的天赋页面图
如果自己手里的角色打不过游荡在大世界里面的各种怪物的话,是可以下调一级世界等级,但无法提升角色与天赋上限,也就是说,角色的等级和天赋上限是可以被旅行者所处的世界等级限制的。适当的下调一级世界等级以及停留冒险等级一段时间是可以的,这样的确使旅行者手里的角色变得更加强大,但不要停留太长时间,以免在后面的资源规划时受到影响。
当旅行者进行角色的40/50/60/70/80级突破时,会逐步解锁角色天赋等级上限,但如果角色没有进行80级突破,其天赋最高只能升到8级(包含能够提升技能等级的命之座的情况下最高只能升到11级)。一旦完成角色80级突破后,天赋最高可升至10/13级(带特定命座),需要注意的是,当角色天赋升至最高级别时,仅需要一个智识之冕便可完成此项升级。下图是世界等级与角色等级上限的列表:
2.世界等级对天赋材料获取的影响在《原神》中,天赋秘境的难度与奖励机制紧密关联角色的养成阶段。天赋秘境共分为四个难度层级,其开放条件与队伍平均等级、玩家冒险等级直接挂钩:I级(初级)需队伍平均等级38级且冒险等级30级以上,II级(中级)需45/35级,III级(进阶)需57/40级,IV级(高级)则需80/45级。不同难度的秘境会掉落对应星级的天赋书,为玩家提供针对性资源。
初级秘境I级仅稳定产出绿色天赋书(2星),适合用于角色天赋1级至4级的低阶培养(如Lv.1→Lv.4),此时需搭配少量1星/2星怪物素材完成升级。当角色天赋需求提升至4级→6级时,可挑战II级、III级中级秘境,此阶段会稳定掉落蓝色天赋书(3星)及绿色天赋书(2星),同时建议搭配2星/3星怪物素材和少量周本材料(如Lv.6解锁时需1个周本道具)。而6级→10级的核心养成阶段,则需聚焦于IV级高级秘境——此处不仅持续产出绿色(2星)和蓝色(3星)天赋书,还存在一定概率掉落紫色天赋书(4星),后者是天赋升至7级及以上的必备材料。例如,天赋从Lv.6→Lv.7需4星天赋书×4,而最终Lv.9→Lv.10更需累计16本4星书。相较于在天赋秘境中通过打怪来获得各种天赋书的方式,通过在合成台合成的方式显然比在秘境中打怪/开宝箱的效率要高得多。一般情况下,三本低阶的天赋书可以合成一本高阶的天赋书,如果让个别角色来合成的话,不仅可以有10%的概率获得额外一倍数量的同阶天赋书(例如砂糖的“不稳定发现”),而且还可以有25%的概率返还少量的低阶天赋书(例如行秋的“灵光乍现”)。
旅行者可根据目标角色的天赋需求灵活选择秘境难度:主C角色若需快速培养至较高的技能等级,可优先刷取IV级秘境或通过合成的方式以积累4星天赋书;而培养辅助角色或低阶技能时,则推荐刷取IV级秘境(如果队伍平均等级合格的话)快速获取低星材料。
3. 天赋书与角色之间的关系对于天赋书与角色的对应关系,可以分成以下两种类别:
(1)一般情况下,普通角色仅需用到一种天赋书,且与角色所属国家绑定(可以从角色的天赋培养页面找到)。例如,当某位旅行者想要培养基尼奇的各种战斗技能时,需要在纳塔的天赋书秘境获取“焚幡”系列天赋书(周二/五/日)。当然也有例外,例如达达利亚的天赋培养需要蒙德的天赋秘境获取“自由”系列天赋书。
(这个呢是关于天赋素材的表述,不仅可以直接传送到相关秘境(如果已经解锁的话),而且还可以合成)
(如果旅行者不知道该怎样培养角色的话,可以看看上面的“天赋推荐”)
(2)对于旅行者而言,需根据当前元素属性选择对应的书籍组合,并遵循“教导->指引->哲学”三级循环规则。但是,风/岩属性的旅行者的天赋培养只使用蒙德天赋书,其他属性(雷/草/水/火)可以使用对应国家的天赋书。
4. 周本材料与角色之间的关系周本材料:从天赋等级 Lv.7 开始,每次升级均需对应周本BOSS掉落的专属材料(一个大版本会有两个周本BOSS秘境,除了开服时期的风魔龙与北风狼王之外)(如雷电将军材料用于八重神子、赛诺等角色)。
角色天赋升级至满级(Lv.10)的周本材料与智识之冕需求如下:
Lv.6→7 和 Lv.7→8 各需消耗 1个周本材料;
Lv.8→9 需 2个周本材料;
Lv.9→10 需 2个周本材料 + 1个智识之冕(总计:单个天赋共需 6个周本材料 + 1个智识之冕)。
若角色需同时将三个核心天赋(如主C的A、E、Q)均升至满级,则材料需求需乘以3,即总计18个周本材料 + 3个智识之冕。
周本BOSS每周可以减半体力挑战3次(一次周本挑战需要60点体力),理论上可以全部挑战,所需的体力为630点,每周一凌晨4点会完全恢复。每次挑战会随周本等级的提升随机掉落三种专属材料中的一种或多种,需利用异梦溶媒进行材料转换。如果某些周本BOSS秘境没有随主线或主线间章IV或钟离/雷神/纳西妲/传说任务II或阿蕾奇诺传说任务I的推进而解锁的话,可通过「冒险之证」相关页面进行快速挑战,但如果需要北风狼王相关的周本素材必须推进雷泽的传说任务而解锁且只能自行前往。
同天赋本秘境一样,除了风魔龙和北风狼王外,周本BOSS的秘境也划分为I~IV(对应的,风魔龙秘境为I~VI,北风王狼随世界等级的提升而提升),只有II~IV(对应的,风魔龙秘境为IV~VI,北风王狼为70级以上)才能获得周本材料,在级别为IV的周本BOSS秘境可以稳定获得两个周本材料,且有一定的几率获得 “异梦溶媒”(材料转换道具)。
(这是酸菜龙周本BOSS秘境的选择页面)
这里提供一下周本BOSS的战利品列表(截止至5.6版本):
由此,通过上面对于天赋培养的描述,我们可以给出一张角色天赋培养的通用简表(默认升到10级须消耗1智识之冕):
对于角色的技能等级与天赋书、怪物材料、摩拉之间的函数关系我们在第七章会详细探讨。
5.关于角色的升级对于单纯的角色升级,大世界boss会散布在每个国度的领地区域内,挑战结束后通过消耗40体力获取对应的角色突破素材;这种素材在突破角色等级40/50/60/70/80级以上时,需要提供2/4/8/12/20的对应数量完成等级突破,且该类素材的奖励刷取次数不限,自5.3版本更新后boss的刷新时间调整为10秒,在boss位置范围内活动即可再次刷取,每次随机掉落2-3个,当世界等级达到9级时每次稳定掉落3个,且有一定概率掉落4个。
此外,每个国度的各个区域都散布着采集物特产,用于角色突破;每种素材的数量都是固定的,若已全部采集则会在48小时(个别材料则为46h)后刷新,如果数量不够但急需养成的话,可申请到其他玩家的世界中采集。
对于角色及武器突破材料而言,怪物数量众多散布在提瓦特的各个区域,是我们角色等级/天赋/突破、武器等级/突破/养成的通用材料,来源较为宽泛,数量也非常充足,通常在大世界探索时或偶尔锄地的话,这些材料都是不缺的;在急需养成但自己世界已经掏空的情况下,与采集物相同也是可以申请到其他玩家的世界中刷取的。当然,材料的合成方式同样按照3:1的比例进行合成,且让个别角色来合成的话,不仅可以有10%的概率获得额外一倍数量的同阶材料(例如砂糖的“不稳定发现”),而且还可以有25%的概率返还少量的低阶材料(例如多莉的“意外订单”)。
还有一点需要注意的是,角色的升级都需要角色对应的元素玛瑙及其元素块或碎片或碎屑(对于旅行者而言,则需要璀璨原钻及其块或碎片或碎屑),且同样遵循3:1的合成比例。至此,我们可以总结角色升级所需的物件清单:1个元素碎屑、9个元素碎片、9个元素块、6个元素玛瑙、46个大世界BOSS材料、168个采集物、18个1星怪物材料、30个2星怪物材料、36个3星怪物材料以及近210万摩拉。
三、角色的天赋培养优先级如果想要真正的探讨角色的培养优先级,不光要了解角色的天赋系统,角色的命之座系统也至关重要。
1. 角色命之座功能及作用在《原神》中,每名角色都具备6个命之座(实际上,与索尼联动的埃洛伊也有6个“命之座”,只不过都已“异界之星”来显示),每个命之座都或多或少对角色产生正面的影响,包括但不限于技能等级上限提升、增强现有技能效果、优化充能循环、甚至是改变角色定位。
(1)命之座的获取与基础作用
对于命之座的获取而言,在祈愿池(包括限定池与常驻池)中重复抽取已拥有的角色时,无论是5星角色还是4星角色,无论是限定角色还是常驻角色,额外的“角色”会转化为该角色的“命星”,每积累一定数量即可激活对应的命之座。例如,当某位旅行者在甘雨的池子里抽取第二个甘雨时即可获得她的1颗命星,用于解锁第一层命之座的效果。
如图,这是有关甘雨1命的表述
命之座通常会为角色提供属性加成、技能机制优化或数值提升。例如甘雨的1命可降低敌人冰抗,2命增加战技次数,这类效果直接强化角色的核心输出或功能性。
(2)命之座可以对角色能力进行多维强化
一些角色的命之座聚焦于缓解角色的充能压力。此类命之座通常会不足角色核心技能的短板。例如申鹤作为冰系专辅,其E技能“冰翎”的增益效果依赖高频释放,但0命时需堆叠充能效率牺牲输出,1命则通过“双E”机制实现自洽循环进而改变圣遗物及武器的配装。可见,充能类命之座通过强化现有的技能机制,如次数追加、能量返还,来实现“低投入高回报”,是角色质变的关键节点。
有些角色的命之座,在其0命状态下便具有完整的功能性,命之座的效果则会大大的增强其功能性,甚至会增加新的效果。
部分角色的高等命之座,尤其是个别角色的6命,会通过赋予全新机制彻底改变角色定位,形成“机制质变”。以玛薇卡的6命为例,其效果“增加火环撞击伤害并扩展减防效果至全队”不仅提升了输出能力,还解锁了团队辅助功能。此类命之座的设计逻辑在于:通过机制融合打破角色原有的定位,推动旅行者重构配队策略(如玛薇卡从纯站场主C变为“短轴爆发+后台增益”的复合核心),同时提高高命角色的不可替代性。
(3)命之座对角色的定位产生颠覆性改变
对于一些角色的命之座而言,部分角色的高命之座(尤其是6命)会通过机制革新彻底改变角色的战斗定位与玩法逻辑,形成“命座驱动的质变”。例如,千织的0命高度依赖元素战技召唤物“袖”进行后台岩伤输出,需搭配其他岩系角色触发协同攻击,定位为速切副C。但她的6命效果,“解锁‘袖’的持续时间和攻击频率提升,且普攻/重击获得岩元素附魔”,使千织具备长时间站场输出的能力。此时,其输出模式从“召唤物辅助”转变为“驻场主C”,类似荒泷一斗的岩系爆发流,但兼顾召唤物协同的复合优势。千织的6命即可从普通的岩召唤物副C转变为主C,换句话说6命的千织已经具备了战场输出的能力。
(如上图所示,这是有关千织6命的效果表述)
此外,某些角色的命之座通过强化角色机制或新增功能,使其在不同队伍中发挥更精准的协同效应,进而提升队伍整体强度。例如雷神2命使其爆发伤害质变,且无视敌方60%的防御,成为雷九万班队核心输出,配合九条裟罗6命(雷爆伤+60%)与万叶减抗,可实现单轮百万级爆发输出。夜兰的1命使其可释放两次E技能,在胡桃蒸发队伍中为其提供高频挂水,同时降低自身充能压力,可堆叠更多双爆词条。
尽管角色的命之座对角色本身而言有着一定程度上的提升,然而并非所有命之座均受认可,部分设计因实用性不足引发争议,例如,魈的4命提升自身防御,与其主C定位毫不相干;七七的1命“寒病鬼差·冰寒流转”提升普攻命中时的元素能量回复,但其核心功能为单体治疗,普攻频率低且能量循环依赖度低,导致该命座实用性极低;阿贝多6命仅提供17%增伤,放到现在的环境而言不仅会大幅度稀释,而且有些杯水车薪。
2. 角色的命之座与角色战斗天赋的关系(1)角色的命之座决定了角色的天赋培养优先级
角色的命之座通过机制强化或数值突破,直接改变角色技能的价值权重,从而直接决定角色天赋的升级顺序。一般情况下,角色的3命和5命会提升角色的技能上限,有的提升普通攻击的等级上限,有的提升战技的等级上限,有的提升大招的等级上限。有关技能天赋等级上限提升的命之座越靠前,该技能对角色的天赋升级的优先级就越靠前,反之,如果这种类型的命之座越靠后或没有该技能对应的等级上限提升的命之座,该技能对角色的天赋升级的优先级就越靠后。一个非常典型的案例,宵宫的战技会将普攻转化为附魔普攻,而她的三命可以强化此效果。
(2)角色的天赋可以反向影响角色命之座的抽取(角色的天赋可以反作用于对角色命之座的抽取)
天赋系统的养成进度与机制短板直接影响获得角色特定命之座的性价比,形成“天赋需求→命座补强”的决策链。对于角色而言,角色越依赖于某一战斗技能,角色的命之座就会强化已有的战斗能力,或者是增加其他的新特性。还是以申鹤为例,其对前台冰元素输出角色的增伤机制依赖于“冰翎”,但0命对其充能有很高的要求,抽取其1命后可以多释放一次“冰翎”,也就解放了一定的充能压力。
由此,我们可以对角色命之座与角色天赋之间的关系做出一个总结:角色的命之座决定了角色天赋的效果,角色天赋又可以决定角色命之座的价值;角色的命之座是“种子”,天赋培养是“生长过程”,两者共同塑造角色的“生命形态”;角色的命之座是“客观枷锁”,天赋是“主观破局工具”——旅行者在自由中受限于必然,又在必然中寻找自由。
总而言之,角色的命之座是天赋养成的“加速器”而非“替代品”:前者解决机制瓶颈,后者夯实输出基础。唯有两者协同,才能实现‘1+1>2’的战斗效能。
3.角色的天赋培养优先级结合第一部分对角色的划分,我们可以对角色的技能培养优先级做出一个综述,但为了更加明确角色天赋培养的优先级,我们不得不在前面做出大量有关角色、角色天赋、命之座的铺垫。但要提出天赋培养的优先级而言,先对角色输出或提供功能性的技能启动类型进行划分:一是战技启动,二是大招启动。
现在,我们来提供一下天赋培养优先级的依据:(默认技能等级:零命状态下10>9>8/6/1)
对于前台输出角色(主C)而言:
a. 如果主C是短战技普攻型、重击/瞄准射击型,一般情况下的升级顺序为A>E>Q,但如果战技对普攻具有加成效果,则升级顺序为E>A>Q
b. 如果主C是爆发普攻型,技能的升级顺序为Q>A>E
c. 如果主C是长战技型,技能的升级顺序为E>Q≈A
d. 如果主C是下落型,一般情况下均为战技启动,升级顺序为E>A>Q,但也有例外,比如魈,他的技能升级顺序为Q>A>E
e. 如果主C是普重结合型,一般情况下技能的升级顺序为E=A>Q
f. 如果主C是特殊型,需根据主C的输出方式进行划分。
对于后台输出角色(副C)而言:
a. 如果副C是战技启动型,则技能升级顺序为E>Q>A
b. 如果副C是大招启动型,则技能升级顺序为Q>E>A
c. 如果副C是混合启动型,则技能升级顺序为E=Q>A(具体取决于何种输出手段是其主要输出来源)
对于辅助而言,无论辅助的类型是什么:
a. 如果辅助的核心技能依赖于战技,则技能升级顺序为E>Q>A
b. 如果辅助的核心技能依赖于大招,则技能升级顺序为Q>E>A
【来源:米游社】